FANTASTIC MOTION DIGITAL CREATIVE STUDIO

Apps & Systems

いい体験が、連鎖する場所。ドローン空撮×3DCG×AIによるデジタルツイン構築から、VR・モバイル・メタバースアプリの開発・運営まで。撮影から制作、提案、開発、運営まで一貫して対応します。

DIGITAL TWIN — VR / Virtual

デジタルツイン

現実とデジタルが交差する、
新たな可能性へ。Scan the Real. Build the Virtual.

Fantastic Motionは、最先端のデジタルツイン技術を活用し、リアルとバーチャルが融合する新たな体験を提供します。

CGクリエイターやエンジニア、カメラマン、ドローン操縦士など、多彩なプロフェッショナルが在籍。高精細な空撮データと映像制作で培った3DCG技術、さらにはAIを組み合わせることで、既存の点群データとは違う、軽量かつハイクオリティなデジタルツインを構築します。

バーチャル空間や防災シミュレーション、バーチャルツアー、エンターテインメントなど幅広い分野での活用が可能で、様々なデバイスにも対応。撮影から制作、提案、アプリ開発までを一貫して行い、柔軟かつスピーディにお客様のニーズに応えます。新たな未来を切り拓くデジタルツインの可能性を、ぜひFantastic Motionとともに体感してください。

ドローン空撮による高精細データ
Aerial Scan — Kurume Campus
ドローン操縦を行うスタッフ
Licensed Drone Pilots
ドローンによる撮影
ドローン空撮

自社のドローン操縦士が対象を高精細に撮影し、空撮データを取得します。

空撮データの処理
データ処理

撮影した映像・写真データをもとに、対象空間の情報を整理・解析します。

フォトグラメトリ処理
フォトグラメトリ

フォトグラメトリでベースデータを作成。AIも活用し高品質化します。

3DCGモデリング
最適化モデリング

アプリに最適なモデルを作成し、軽量かつ高クオリティなデジタルツインをスピーディーに構築します。

DIGITAL TWIN CASES — Case Studies

デジタルツイン導入事例

デジタルツインの導入は、単なるデータ活用にとどまらず、「体験」「効率化」「新しい価値創出」へとつながります。ここでは実際の導入事例を紹介しながら、お客様がどのように成果を得ているかをご紹介します。※掲載しているのは事例のごく一部です。

企業 × 本社ビルデジタルツイン CASE 01企業 × 本社ビルデジタルツイン
課題と背景

全国に拠点を持つ企業にとって、本社ビルは象徴的な存在でありながら、地方拠点に勤務する社員が訪れる機会は限られていました。そのため、本社の設備や雰囲気を知る機会が少なく、会社全体への帰属意識や一体感が十分に醸成できないという課題がありました。また、就活生や新入社員にとっても、物理的に足を運ばなければ本社を体感できず、企業理解を深めにくい状況がありました。

活用方法

本社ビルをデジタルツインとして仮想空間に再現し、全国の社員や就活生、新入社員が自由に探索できる仕組みを構築しました。建物の外観・内部をリアルに再現することで、実際に訪れているかのような体験を提供。さらに、インタラクティブなガイド機能を加えることで、企業文化を自然に理解できるコンテンツも組み込みました。

導入後の成果

社員は勤務地に関係なく本社を体感できるようになり、企業全体に対する帰属意識が向上。新入社員や就活生にとっても、入社前から本社を知ることができるため、安心感や企業理解の深まりにつながりました。また、気軽にアクセスできるため、会社説明会や研修といった人材育成・採用活動にも活用できる新しいツールとして機能しています。

企業 × 歴史的資産デジタルアーカイブ化 CASE 02企業 × 歴史的資産デジタルアーカイブ化
課題と背景

企業にとって、歴史的な建築や文化財は自社の歩みを象徴する重要な資産です。しかし、これらは保存や公開に制約があり、一般の方や若い世代に広く知ってもらう機会が限られていました。さらに、国の重要文化財に指定されている建物は維持管理の面でも制約が多く、誰もが気軽に訪れることは困難でした。

活用方法

大阪にある某建設会社様の旧本店をデジタルツインとして忠実に再現しました。国の重要指定文化財である建築を高精細にデジタル化することで、歴史的価値を損なうことなく、オンライン上で体験できる環境を構築。また、同社の歴史を学ぶことができる専用エリアも再現し、メタバース空間にて公開しています。訪れる人々は、現地に行かずとも企業の歴史や文化的背景を学ぶことが可能となりました。

導入後の成果

文化財の保存・継承と、デジタル時代における広く開かれた情報発信を両立。企業の歴史や文化に触れる機会が増え、一般の方・学生・研究者など多様な人々が利用できる教育的資産として活用されています。さらに、オンライン公開によって国内外からのアクセスが可能となり、企業の歴史的価値をグローバルに発信する新たな手段として機能しています。

スポーツチーム × ファンエンゲージメント CASE 03スポーツチーム × ファンエンゲージメント
課題と背景

コロナ禍によりイベントや対面での交流が制限され、ファンとチーム、選手との接点が大幅に減少しました。特に、試合やイベントに参加できない遠方のファンや、選手自身も移動を伴うリアルイベントに参加しにくい状況が課題でした。こうした背景から、オンラインを活用した新しい交流の仕組みが求められていました。

活用方法

某プロバスケットボールチーム様・某プロサッカークラブ様のホームゲーム会場をデジタルツインとして完全再現し、ファンと選手がオンライン上で交流できる空間を提供しました。毎週開催されるイベントでは、トークセッションやミニゲームを実施。選手アバターは実際の選手をスキャニングして制作し、リアルな体験を再現しました。また、選手自身も自宅から気軽に参加できる仕組みを整備し、従来よりも参加ハードルを下げることに成功しました。

導入後の成果

デジタル空間を通じて遠方や海外のファンも参加可能となり、チームのファン層が拡大。臨場感ある交流体験によりファン満足度と愛着が高まりました。また、選手にとっても「自宅からでもファンとつながれる」新しい参加スタイルが定着し、従来より多くの交流機会が生まれました。これにより、コロナ禍で生まれた課題を解決すると同時に、今後も持続可能なファンエンゲージメントの形が確立されています。

自治体 × 防災教育 CASE 04自治体 × 防災教育
課題と背景

地域の防災訓練は高齢層を中心に参加が見られる一方で、若年層の参加率が極めて低く、防災意識の世代間格差が課題となっていました。従来の訓練は時間や場所に制約があり、若い世代が気軽に参加できる仕組みを整えることが求められていました。

活用方法

市内の学校をデジタルツインとして再現し、避難経路や危険箇所を盛り込んだリアルな防災シミュレーションを構築。さらにアプリを通じて、若年層がスマートフォンやタブレットから気軽に参加できる仕組みを導入しました。メタバース環境を活用することで、オンライン上で複数人が同時に避難訓練や避難所運営訓練を体験できるようにしました。

導入後の成果

従来の訓練では参加しなかった若年層がアプリを通じて参加できるようになり、防災意識の底上げに成功。世代を超えた参加が可能になったことで、地域全体での防災力が強化されました。さらに、時間や場所にとらわれない訓練が可能となり、防災教育の機会が大幅に拡大しました。

大学 × 学習・産学連携 CASE 05大学 × 学習・産学連携
課題と背景

大学においては、学習や研究活動がキャンパスという物理的な空間に制約されるという課題がありました。オンライン授業は普及したものの、キャンパスライフやグループ活動の「現実感」が不足しており、学生の学習意欲や交流の機会が十分に確保できないという声がありました。また、企業との産学連携の場も限られていました。

活用方法

キャンパスの建物をデジタルツインで完全再現し、学生が仮想空間で授業やグループワークを実施できる環境を整備。さらに、一部に完全なバーチャルスペースを設け、参画企業との交流・共同研究の場として活用しました。デジタルツインと独自の仮想空間を組み合わせることで、現実の延長線上に新しい学習・交流空間を創出しました。

導入後の成果

学生はキャンパスライフを仮想空間でも体験でき、学習意欲や仲間とのつながりが向上。企業との交流スペースを通じて、学生と社会をつなぐ新しい産学連携の形が生まれました。これにより、学びの場が物理的な制約を超え、大学の魅力向上や学生募集にも貢献しています。

PROJECT INDEX — Apps

アプリ開発実績

高い再現度のデジタルツインだけでなく、オリジナルのバーチャルワールド制作も可能。デジタルならではの自由な発想で様々な活用方法を実現します。モバイルアプリ以外でもPC・VR・ARのアプリ開発など実績多数。

防犯マスター

フーくん・ケイちゃんの防犯マスターSafty Master

大阪府警察監修の子ども向け防犯教材アプリ

プレイヤーが選択したエリアで、防犯クイズに挑戦し、不審者からの声掛けなどを疑似体験することで、防犯に関する様々な知識を学ぶことができます。また、ミニゲームもあり、楽しみながら学習することができます。目指せ!最高ランク!防犯マスター!

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Emo-Link

「Emo-Link」患者会用メタバースConnecting, Endlessly — Emo-Link

つながる、どこまでも。小児がん患者さん同士やご家族が交流できる患者会用メタバース

アバターを通じて安心して出会い、トークやアクション、ゲームやイベント参加などを通じて時間や距離を越えて心を通わせる“もうひとつの居場所”を提供します。Emo-Linkでは小児がんに関連する様々な情報やメッセージなどを、公開・閲覧できる情報交換の場としても活用できる予定です。

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KONOIKE METAVERSE

KONOIKE METAVERSEKonoike Metaverse

メタバースで国登録有形文化財「鴻池組旧本店」を再現

国登録有形文化財である鴻池組旧本店の外観や、本社技術研究所大阪テクノセンター内の鴻池組企業ミュージアム「ヒストリーラボ」の歴史展示コーナーを再現しました。これにより、貴重な文化財や鴻池組の歴史をデジタルアーカイブ化し、一般の方にもご覧いただけるようになります。

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とちぎメタバース就活フェア

とちぎメタバース就活フェアTochigi Metaverse Job Hunting Fair

下野新聞社 就活イベント用アプリ

下野新聞社主催イベント「2025とちぎメタバース就活オンライン」を開催しました。メタバース就活は、移動の手間がかからず交通費を抑えられ、アバターを通じて対面で会話するのと比較的近い状態で意思疎通を図れるというメリットがあります。従来のオンラインイベントでは臨場感が伝わりづらいなどの課題を解決できる、新しい合同企業説明会のカタチがメタバース就活です。

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歌う海賊団ッ!一緒に大冒険

歌う海賊団ッ!一緒に大冒険Utau Kaizokudan! Great Adventures

「歌う海賊団ッ!」のせんちょー。と一緒に7つの島を冒険します。

プレイヤーは海賊団のクルーとなり、せんちょー。と一緒にイベント形式で冒険を進めていきます。イベント時はオンラインでみんなと繋がり、一緒にコインを集めたり、敵と戦ったりします。子供達はせんちょー。に相談の手紙を届けることもできます。

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久留米工業大学 メタバース・ラボ

久留米工業大学 メタバース・ラボKurume Institute of Technology Metaverse Labs

AWARD 2024

100号館校舎をメタバース空間に完全再現 — 2024年度 ICT利用による教育改善 私立大学情報教育協会賞 受賞

久留米工業大学様の100号館校舎をメタバース空間に完全再現しました。中では生徒同士や先生、地域企業との交流などができます。アバターで授業を受けたり、学内イベントや海外交流、講演会などを開催できます。PBL連携が可能なメタバース・ドームの建設など現在進行形で発展中。

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延岡VR避難訓練

延岡VR避難訓練Nobeoka VR Evacuation Drill

20,000 CCU

南海トラフを想定したVR避難訓練アプリ

避難時の知識を事前学習することが出来るよう、宮崎大学監修の元、宮崎県延岡市と協働で開発。甚大な被害が予想されている南海トラフを想定し、津波が到着するまでに自身のアバターを操作して避難を成功させるVR避難訓練アプリです。このVR避難訓練はオンラインマルチプレイ、またはシングルプレイにて行う事が出来ます。(同時接続 最大2万人)専門家が監修する地域に特化した災害対策ソリューションを開発いたします。

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VR避難訓練

VR避難訓練VR Evacuation Drill

災害時に適切な避難行動を学べるアプリのサンプル版

クイズモード、実践モードの2つを選べます。また、地震、火災以外にもオーダーにより、建物の形状など様々な災害を再現しアプリ化する事も可能です。詳しくは弊社までお問合せください。※このアプリはサンプルアプリです。

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VR本社見学ツアー

VR本社見学ツアーVR Office Tour

見学可能な3フロアをバーチャル空間に再現

千代田区にある大塚商会様本社ビルをバーチャル空間に再現したアプリケーションです。ガイドに従って1階、3階、11階をバーチャルで見学でき、企業紹介の動画も観る事が出来ます。

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VR ALPHAS WORLD

VR ALPHAS WORLDKoshigaya Alphas Online VR World

越谷アルファーズファンの皆様のためのオンラインVR空間

バスケットボールリーグ「B.LEAGUE」に加盟している越谷アルファーズのVRアプリです。ファン同士がVR空間内で交流する事が可能で、トークや着せ替えを楽しんでいただける他、クラブが企画する選手トークショーなども実施していきます。弊社では制作から運営まで一貫して行っております。

VR TOCHIGI SC WORLD

VR TOCHIGI SC WORLDTochigi SC VR Arena

Jリーグ 栃木SCのサポーターが集うVRアリーナ

サポーター同士のコミュニケーションや選手との交流、イベントが楽しめるアプリです。シーズン中ほぼ毎週イベント開催中。選手と一緒にサッカーゲームなどができます。弊社では制作から運営まで一貫して行っております。

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VR BREX WORLD

VR BREX WORLDUtsunomiya BREX VR Arena

「B.LEAGUE」宇都宮BREXの専用アリーナを完全再現

アリーナを散策したり、選手とのコミュニケーション、ファンとの交流が行えるアプリです。不定期にイベントを開催中です。選手と一緒にバスケットボールゲームなどができます。弊社では制作から運営まで一貫して行っております。

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